Объяснения основных жаргонных терминов, необходимых для понимания разговоров магов и успешного чтения статей по MTG
Способности и эффекты
«Что значит "Ничего не знаю о способностях"?
В магии их штуки 3 всего мана способности ,активируемые
и пасивные/статические (как хочешь называй)
ну и гибриты этих способностей».
Jussi на mtg.ru
(орфография и пунктуация сохранена)
Всем привет и добро пожаловать на очередное занятие Судейской школы.
Сегодня мы поговорим о способностях. Какими они бывают, когда работают и чем отличаются друг от друга. Для начала выясним, что же такое способность.
112.1 Способностью называют две вещи:
112.1a Способность – это характеристика объекта, позволяющая ему влиять на игру. Способности объекта определяются текстом правил или эффектом, создавшим этот объект. Способности также могут быть даны объекту правилами или эффектами. (Эффекты, дающие способности, содержат слова «име(ет)ют» или «получа(ет)ют»). Способности создают эффекты (См. Правило 609 «Эффекты»).
112.1b Способность может быть активируемой или триггерной способностью в стеке. Такой вид способности является объектом. (См. раздел 6 «Заклинания, способности, эффекты».)
Т.е., как правило, способность – это инструкция, содержащаяся в тексте объекта (конечно, мы не берем в расчет художественный текст или сведения о художнике). Эффект – результат выполнения такой инструкции. Текст способности сам по себе не является эффектом.
Бывает, что способности даются объекту эффектами или правилами игры.
112.10 Эффекты могут добавлять или удалять способности объекта. Эффект, добавляющий способность, гласит, что объект «получает (gains)» или «имеет (has)» эту способность. Эффект, удаляющий способность, утверждает, что объект «теряет» эту способность. Эффект, удаляющий способность, удаляет все экземпляры этой способности. Если два или более эффекта добавляют и удаляют одну и ту же способность, то в общем случае выигрывает эффект, созданный последним. (См. Правило 613 «Взаимодействие продолжительных эффектов»)
Например:
Akroma's Memorial дает вашим существам целый набор статических способностей: Полет, Первый удар, Бдительность, Пробивной удар, Ускорение, Защиту от черного и Защиту от красного.
Darksteel Plate не дает снаряженному существу никаких способностей. Неразрушимость не является ни способностью ни характеристикой.
Darkheart Sliver дает всем щепкам (и себе в том числе) активируемую способность «Пожерствуйте существо: Вы получаете 3 жизни».
Если же эффект устанавливает какое-либо свойство объекта, он не дает объекту способности. Для этой цели в английском используется глагол «is».
112.11 Эффект, устанавливающий характеристику объекта или просто придающий объекту некоторое свойство, отличается от эффекта, дающего способность. Если объект «получает» или «имеет» способность, то эта способность может быть удалена другим эффектом. Если эффект определяет характеристику объекта («[перманент] является [значение характеристики]»), то это не дает способности. См. правило 604.3. Подобным образом, если эффект устанавливает некоторое свойство объекта (например, "[перманент]" является неуничтожимым" или "[существо] не может быть заблокировано"), то он никогда не дает способность и не устанавливает характеристику. (См. правила 700.4 и 700.5.)
Пример:
имеет текст «Существа без способностей получают +2/+2». Runeclaw Bear (существо без способностей), зачарованное аурой с текстом «Зачарованное существо имеет полет» не получит +2/+2. Runeclaw Bear, зачарованное аурой с текстом «Зачарованное существо является красным» или «Зачарованное существо является неразрушимым» получит +2/+2.
Эффекты, удаляющие способности, используют формулировку «объект теряет способность». В английском варианте «lose».
Примеры:
Leyline of Singularity устанавливает у всех неземельных перманентов в игре супертип «легендарный».
Особняком стоит случай потери и приобретения способностей вместе с типом базовых земель.
(305.6) Земля с типом базовых земель имеет присущую ей способность «{TAP}: Добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны» даже, если область ее текста не содержит этот текст или она вообще не имеет области текста.
305.7 Если эффект устанавливает тип земли в один или более типов базовых земель, то земля больше не имет своих старых типов. Она теряет все способности, генерируемые ее текстом и получает подходяющую мановую способность для каждого нового типа базовых земель. Обратите внимание, что это не удаляет любых других способностей, данных земле другими эффектами. Установка типа земли не добавляет и не убирает типы карт (такие как существо) или супертипы (такие как базовый, легендарный, снежный), которые эта земля имела. Если земля получает один или более тип земли в дополнение к ее собственным, то это сохраняет типы земли и ее текст и дает земле новые типы и соответствующие мановые способности.
Urborg, Tomb of Yawgmoth дает каждой земле, находящейся на поле битвы, тип Болото в дополнение к уже имеющимся.
Таким образом, Temple Garden при Урборге на поле битвы будет иметь три типа базовых земель – Лес, Равнина и Болото, и как следствие, три мановых способности.
Temple Garden не является базовой землей, но имеет два типа базовых земель – Лес и Равнина, следовательно, имеет присущие им мановые способности: «{TAP}: Добавьте {W} в ваше хранилище маны» и «{TAP}: Добавьте {G} в ваше хранилище маны».
Blood Moon «переписывает» тип небазовых земель на Гору. Таким образом при Кровавой Луне на поле битвы Temple Garden лишится типов Лес и Равнина и получит типа Гора, что приведет к тому, что у нее останется одна способность – давать красную ману.
612.3 Эффекты, добавляющие или удаляющие способности, не меняют текста объекта, на который они влияют. Следовательно, способности, данные объекту, не могут быть изменены эффектами изменения текста, влияющими на этот объект.
Например:
Если Runeclaw Bear получил способность «Защита от белого», то с помощью Mind Bend с этим ничего не поделаешь.
Рассмотрим отдельно определение способности заклинаний:
112.3a Способности заклинаний – это способности, которые выполняются как инструкции в процессе разрешения мгновенного заклинания или волшебства. Способности заклинания – это любой текст на мгновенном заклинании или волшебстве, не являющийся активируемой, триггерной или статической способностью, подходящей под определения правила 112.6*.
Всегда содержат в тексте двоеточие. Имееют стоимость активации и эффект. Записываются как «[Стоимость]: [Эффект.] [Ограничения на активацию (если имееются) .]»
Всегда содержат одно из слов: «when», «whenever», «at» (обычно в начале способности).
Не играются. Просто существуют. Применяются только тогда, когда объект со способностью находится в подходящей зоне (См. раздел «3 важных факта»).
Активируются только игроком, контролирующим объект с активируемой способностью, если сама способность не утверждает иного.
Срабатывают в любой момент при наступлении триггерного события, независимо от желания игроков.
Не используют стек. Генерируют продолжительные эффекты.
После активации или срабатывания попадают в стек (кроме мановых способностей). Генерируют эффекты на разрешении. Это могут быть как однократные эффекты, так и продолжительные.
Особые случаи:
Некоторые объекты имеют присущие им статические способности, которые определяют цвет, тип, силу или выносливость. Такие способности называются определяющими характеристики способностями(ОХС). Они действуют во всех зонах. Способность одного объекта, определяющая характеристики другого объекта не является ОХС.
Обращаю ваше внимание на то, что совсем недавно изменились правила копирования, касающиеся ОХС.
Активируемая способность, не имеющая целей, не являющаяся способностью верности и способная производить ману является мановой.
Триггерная способность, не имеющая целей, срабатывающая от мановой способности и способная производить ману, является мановой.
Мановые способности не используют стек, следовательно не могут быть отменены и не дают возможности сыграть что-нибудь «в ответ».
Активируемые мановые способности могут быть активированы как при наличии у игрока приоритета, так и во время розыгрыша заклинания, активации способности, разрешения заклинания или другой способности, если при этом требуется оплата маной.
Триггерные мановые способности срабатывают, когда активируются активируемые мановые способности, и разрешаются немедленно без ожидания получения игроком приоритета.
Активируемые способности, содержащие символ верности в своей стоимости называются способностями верности. Обычно, только planeswalker'ы имеют такие способности.
Игрок может активировать способности верности перманента под его контролем в любое время, когда он имеет приоритет, во время своей главной фазы при условии, что стек пуст. И только в том случае, если ни один игрок не активировал способность верности этого перманента во время текущего хода.
3 важных факта
В отношении всех способностей стоит обратить внимание на три вещи. Первое – это зоны действия способностей. Непраздный вопрос. Не верите? Ок. Вот вам несколько задачек:
Какие значения силы и выносливости имеет Tarmogoyf в вашей библиотеке? Это может быть важно, например, если вы разыгрываете Wild Pair.
Yixlid Jailer в игре. Некое заклинание кладет из кладбища в игру Scarwood Treefolk. Он войдет повернутым или нет?
Можно ли сыграть Animate Dead в Akroma, Angel of Wrath?
Обратите внимание, что Animate Dead имеет тест отличный от того, что напечатан на карте: «When Animate Dead enters the battlefield, if it's on the battlefield, it loses "enchant creature card in a graveyard" and gains "enchant creature put onto the battlefield with Animate Dead." Return enchanted creature card to the battlefield under your control and attach Animate Dead to it. When Animate Dead leaves the battlefield, that creature's controller sacrifices it».
Можно ли, используя способность Grinning Totem, найти Corpulent Corpse и отсрочить?
Итак, что же говорят нам правила?
112.6 Способности мгновенных заклинаний и волшебства обычно функционируют только пока этот объект находится в стеке. Способности всех остальных объектов обычно работают только пока этот объект находится на поле битвы. Существуют следующие исключения:
112.6a Способности, устанавливающие характеристики объекта, работают везде, даже вне игры. (См. правило 604.3.)
Например, Ghostfire
является бесцветным в любой зоне.
112.6b Способность, указывающая зоны, в которых она работает, функционирует только в этих зонах.
Например, триггерная способность Thunderblade Charge работает только тогда, когда он находится на кладбище.
112.6c Способность объекта, позволяющая игроку оплатить альтернативную стоимость вместо мановой стоимости, функционирует в любой зоне, где может быть оплачена мановая стоимость (обычно это означает функционирование в стеке). Способность объекта, которая изменяет стоимость розыгрыша именно этого объекта другим образом, работает в стеке.
Например, Созыв.
112.6d Способность объекта, изменяющая или ограничивающая способ, которым именно этот объект может быть разыгран, функционирует в любой зоне, из которой он может быть разыгран.
Например, Бешенство.
112.6e Способность объекта, изменяющая или ограничивающая зоны, из которых объект может быть разыгран функционирует в любой зоне, даже вне игры (outside the game).
112.6f Способность объекта, утверждающая, что он не может быть отменен или не может быть отменен заклинаниями или способностями, функционирует в стеке.
112.6g Способность объекта, изменяющая выход именно этого объекта на поле битвы, фукционирует в момент выхода этого объекта на поле битвы. См. правило 614.12.
Например, если в игре находится Blood Moon, то Boros Garrison войдет в игру повернутой. А вот ее триггер не сработает. Более подобно про эффекты замещения выхода на поле битвы можно прочитать в статье о Essence of the Wild.
112.6h Активируемая способность, имеющая стоимость, которую нельзя оплатить пока объект находится на поле битвы, действует в любой зоне, где эту стоимость возможно оплатить.
Например, в стоимость активируемой способности цикл входит сброс карты с циклом, следовательно эта способность работает только пока карта находится в руке.
112.6i Условие триггерной способности, которое не может сработать на поле битвы, функционирует во всех зонах, в которых оно может сработать. Другие условия той же триггерной способности могут функционировать в других зонах.
Пример: Absolver Thrull имеет способность «Когда Absolver Thrull входит в игру или существо, которое он преследует попадает на кладище, уничтожьте целевые чары». Первое условие срабатывает на поле битвы, второе в зоне изгнания. (См. правило 702.52, “Преследование”)
112.6j Способность, стоимость или эффект которой требуют перемещения несущего её объекта из указанной зоны, функционирует только в этой зоне, если условие срабатывания этой способности, либо предшествующая часть её стоимости или эффекта не указывает на помещение объекта в эту зону.
Пример: Способность Necrosavant говорит «{3}{B}{B}, пожертвуйте существо: Верните Necrosavant из кладбища в на поле битвы. Активируйте эту способность только во время вашего шага поддержки». Игрок может активировать эту способность только если Necrosavant находится на его кладбище.
112.6k Способность, изменяющая правила составленияя колод, функционирует перед началом игры. Такие способности изменяют не только Полные правила Магии, но и Турнирные правила, и любые другие документы, устанавливающие дополнительные правила составления колод определенных форматов с подготовленными колодами. Однако, такие способности не могут влиять на легальность карты в формате, включая ограничение или запрет на использование карты. Текущие Турнирнирные правила можно найти на сайте DCI.
Например, на турнире формата Наследие возможно использование более 4 копий Relentless Rats.
112.6m Способности эмблем, карт миров, персонажей и планов функционируют в командной зоне. См. правило 113, "Эмблемы"; 901, «Магия миров»; 902, «Персонажи» и 904, "Archenemy."
Второе: активируемые и триггерные способности, попав в стек, не зависят от источника. Разрушение или удаление источника после этого радостного события не влияет на судьбу способности – в нормальных условиях она все равно разрешится.
112.7a Активированная или сработавшая способность существует в стеке независимо от ее источника. Разрушение или удаление источника после этого момента на нее не повлияет. Обратите внимание, что некоторые способности вместо того, чтобы делать что-либо непосредственно, заставляют что-либо делать свой источник (например, «Гениальный пиротехник наносит одно повреждение целевому существу или игроку»). В этом случае любая активируемая или триггерная способность, запрашивающая информацию об источнике для разделения своего эффекта, проверяет эту информацию во время помещения в стек. Остальные способности производят проверку информации на разрешении. В обоих случаях, если источник более не находится в зоне, где способность ожидает его обнаружить, используется последняя известная информация о нём. Источник может выполнить указанное действие даже если больше не существует.
Этот пункт нашей программы вызывает множество вопросов со стороны неопытных игроков: «Ну, как же? Тут написано «Гениальный пиротехник наносит 1 повреждение...», а его в игре уже нет». Мое гениальное жизненное объяснение звучит так: «Если подлодка выпустила торпеду по авианосцу, то торпеде в общем-то все равно, жива ли еще подлодка». :) Если придираться, то правило говорит о том, что подлодка (а не торпеда) наносит повреждения. Но, наверное и в жизни рапорт о сражении запишет подбитый авианосец на счет подлодки, а не торпеды. В любом случае, какие-то мнемонические конструкции, вроде уже пошедшей в народ подлодки и торпеды, стоит употреблять, только если вы досконально понимаете, о чем идет речь. Образ, несомненно, яркий, но всегда правы только скучные правила.
И, наконец, третье – объект может иметь несколько способностей.
Например,
Способности, заданные ключевыми словами могут располагаться в одну строку. Например, как на Mirran Crusader: «Double strike, protection from black and from green».
Остальные способности занимают каждая свой абзац. Halt Order имеет следующий текст:
«Counter target artifact spell.
Draw a card».
И содержит 2 независимых способности.
Кроме того, объект может иметь несколько экземпляров одной и той же способности. Будут ли они производить больше эффектов, чем один экземпляр, зависит только от способности. Например, второй Полет не даст ничего. А вот два Обхода будут срабатывать независимо, и каждый даст свой бонус.
Связанные способности
607.1 Объект может иметь две способности, напечатанные так, что одна из них предписывает выполнить действия или повлиять на объекты, а другая прямо ссылается на эти действия или объекты. Если это так, что эти две способности являются связанными: вторая ссылается только на предпринятые в результате первой действия или на объекты, повергнувшиеся влиянию первой способности, но ни какой другой.
607.1a Для этих целей способность, напечатанная на объекте вместе с другой способностью, которая дает эту способность объекту, все еще рассматривается, как "напечатанная" на этом объекте.
607.1b Способность, напечатанная на объекте, является связанной с самой собой, если удовлетворяет обоим критериям правила 607.1.
607.2 Существуют разные типы связанных способностей.
607.2a Если объект имеет активируемую или триггерную способность, напечатанную на нем так, что она предписывает игроку изгнать одну или больше карт, и способность, напечатанную так, что она ссылается на "изгнанные карты" или на карты, "изгнанные [этим объектом]", то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на карты в зоне изгнанных карт, которые были положены туда в результате выполнения инструкции изгнания первой способности.
607.2b Если объект имеет способность, напечатанную на нем так, что она генерирует эффект замещения предписывающий изгнать одну или несколько карт, и способность, напечатанную так, что она ссылается на "изгнанные карты" или на карты, "изгнанные [этим объектом]", то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на карты в зоне изгнанных карт, которые были положены туда в результате выполнения эффекта замещения, порожденного первой способностью. См. правило 614 "Эффекты замещения".
607.2c Если объект имеет активируемую или триггерную способность, напечатанную на нем так, что она кладет один или несколько объектов на поле битвы, и способность, напечатанную так, что она ссылается объекты "выложенные а поле битвы [этим объектом]", то эти способности являются связанными. Вторая может ссылаться только на объекты, выложенные а поле битвы в результате первой.
607.2d Если объект имеет способность, напечатанную на нем так, что она предписывает игроку "выбрать [величину]" или "назвать карту", и способность, напечатанную так, что она ссылается на "выбранную [величину]", "последнюю выбранную [величину]" или на "названную карту", то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на выбор, сделанный в результате первой способности.
607.2e Если объект имеет способность, напечатанную на нем так, что что она предписывает игроку заплатить стоимость при выходе его на поле битвы и способность, напечатанную так, что она ссылается на стоимоть, оплаченную "при выходе [этого объекта] на поле битвы", то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только стоимоть, оплаченную в результате первой способности.
607.2f Если объект имеет статическую и триггерную способность; и триггерная способность, напечатана на нем в том же самом абзаце, то эти способности являются связанными. Эта триггерная способность ссылается только на действия, выполненные в результате этой статической способности. См. правило 603.10.
607.2g Если объект имеет способность усиления, напечатанную на нем так, и способность, напечатанную на нем так, она запрашивает, был ли объект усилен, то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается толькона то, намеревался ли игрок оплатить стоимость усилителя, перечисленную в первой способности, при объявлении объекта, как заклинания на его розыгрыше. Если способность усиления перечисляет несколько стоимостей, то она будет иметь несколько связанных с ней способностей. Каждая из этих способностей будет уточнять, на которую из стоимостей усилителя она ссылается. См. правило 702.30 "Усилитель".
607.2h Если объект имеет способность, напечатанную на нем так, что что она предписывает игроку оплатить различные дополнительные стоимость в процессе розыгрыша заклинания или активации способности, и способность, напечатанную на нем так, она ссылается стоимость оплаченную "при розыгрыше [этого объекта]", то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на величину, выбранную при оплате стоимости, перечисленной в первой при розыгрыше этого объекта. См. правило 601.2b.
607.3 Способность может быть частью более, чем одной пары связанных способностей.
Пример: Paradise Plume имеет три следующих способности: "При выходе Райского Пера на поле битвы выберите цвет", "Каждый раз, когда игрок разыгрывает заклинание выбранного цвета, вы можете получить 1 жизнь" и "{TAP}: Добавьте одну ману выбранного цвета в ваше хранилище маны". Первая и вторая способность являются связанными. Первая и третья способность являются связанными.
Isochron Scepter, на котором отпечатан Fire/Ice, попадет на кладбище. Его в свою очередь отпечатывает Myr Welder. Контроллер Мыра-сварщика активирует способностью, полученную от Скипетра. Что произойдет?
Несомненно, что Мыр получит способность Скипетра ибо так предписывает текст его правил. И, конечно же, контроллер может ее активировать. Но на разрешении этой способности ничего не произойдет, потому что это связанная способность и она ссылается на другую, которой у Мыра нет.
А если объект и получает пару связанных способностей, то они остаются связанными только друг с другом:
607.4 Если в результате одной и той же части некоторого эффета объект получает пару связанных способностей, эти способности будут так же связаны друг с другом, даже если они не были напечатаны на этом объекте. Они не могут быть связаны с какой-либо другой способностью, не смотря на то, что за другая способность может быть сейчас или была у объекта в прошлом.
Пример: Arc-Slogger имеет способность "{R}, Изгоните 10 верхних карт вашей библиотеки: Arc-Slogger наносит 2 повреждения целевому существу или игроку". Сестры каменной смерти имеют способность {B}{G}: Изгоните целевое целевое существо, блокирующее или блокируемое Сестрами каменной смерти" и способность "{2}{B}: Положите карту существа, изгнанную Сестрами каменной смерти на поле битвы под свой контроль". Quicksilver Elemental имеет способность "{U}: Quicksilver Elemental имеет все активированные способность целевого существа до конца хода". Если игрок дает Элементалю способность Arc-Slogger’а, активирует ее, затем дает Элементалю способности Сестер каменной смерти, активирует способность изгнания, а затем способность возврата на поле битвы, только то существо, которое было изгнано способностью Сестер каменной смерти может вернуться на поле битвы. Существа, изгнанные Элементалем при помощи способность Arc-Slogger’а не могут вернуться.
Домашнее задание
Решить задачки, разбросанные по этому уроку. Выучить отличительные признаки всех типов способностей.
Ну и традиционные коварные вопросы :)
Какие существа получат бонус от Muraganda Petroglyphs (для аур и снаряжений считаем, что они прикреплены к Мишке)?
Вы активировали первую способность Amoeboid Changeling, целя своего Гризли, планируя наградить Мишку плюшками, связанными с редким типом существа. Способность разрешилась, и тут коварный оппонент сыграл Sudden Spoiling, поцелив Вас. Что же будет с плюшками (какими типами существ обладает Ваш Медведь)?
Woodland Changeling зачаровали Lignify. Какими типами существ теперь обладает Woodland Changeling?
Оппонент активирует способность Mangara of Corondor, целя вашу Akroma, Angel of Wrath, в ответ вы «блинкаете» Акрому. Что произойдет?
А что произойдет, если блинкнуть Мангару?
Ваш оппонент активирует способность Durkwood Tracker, целя атакующих Castle Raptors. В ответ вы сыграли Snapback и подняли Castle Raptors в руку. Погибнет ли Durkwood Tracker?
Игрок, контролирующий Stronghold Overseer, активирует его способность, в ответ оппонент сыграл Sudden Spoiling. Что происходит?
Вы активный игрок. У вас на поле битвы Fathom Seer лицом вверх, источники для получения 6 синих ман, в руке 2 Vesuvan Shapeshifter'а. Можно ли на третьем ходу потянуть 6 карт, не используя других заклинаний?
В заключение выражаю благодарность Мигелю Климину за помощь в подготовке статьи.