Switch to EnglishMagic: the Gathering
глазки

Впервые здесь?

Судейская школа
Карта недели
Переводы судейских статей
Другие статьи
Читаем правила
(на сайте mtg.ru)
Правила M:tG на русском
Серия интервью с известными российскими игроками
Словарь магического сленга

Объяснения основных жаргонных терминов, необходимых для понимания разговоров магов и успешного чтения статей по MTG

Действия, вызванные состоянием
State-Base Actions

Всем привет! И добро пожаловать на второе занятие Судейской школы.

 

Три кольца – премудрым эльфам, для добра их гордого...

«Три кольца – премудрым эльфам, для добра их гордого...»

Фото: Flang. B. Germing

Конечно, каждый из нас знает, что существо с летальными повреждениями отправляется на кладбище, или что игрок, который не может взять карточку из библиотеки, проигрывает. Но вот вопрос: почему? И в какой именно момент? Для того, чтобы в этом разобраться, нужно изучить следующую букву магического алфавита – «Буки». Т.е. пришло время погрузиться в пучину правил, посвященных действиям, вызванным состоянием (ДВС). Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет (и на шаге очистки) игровая машина проверяет состояние игры на 21 специальное условие. По результатам проверки выполняет специальные действия – ДВС. Эти действия:

  1. Не контролируются игроками – ДВС выполняются игровой машиной без участия игроков.
  2. Не используют стек.
  3. Выполняются только в конкретное время – когда игрок должен получить приоритет (и на шаге очистки). В отличие от триггеров, которые срабатывают в любой момент игры (даже во время розыгрыша заклинания), ДВС не реагируют на состояние игры вне момента проверки и выполнения.
  4. Выполняются все одновременно.
  5. Выполняются повторно, пока в игре создаются подходящие условия.

704.3 Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет (см. правило 116, "Временные ограничения и приоритет"), состояние игры проверяется на все перечисленные условия для Действий, Вызванных Состоянием, затем все ДВС, применимые в данной ситуации, выполняются одновременно, как единое событие. Если хотя бы одно ДВС выполнено в результате этой проверки, то проверка производится еще раз; в противном случае все триггерные способности, ожидающие отправки в стек, кладутся в стек, затем проверка повторяется. Если ни одно ДВС больше не выполнилось в результате проверки, и не осталось ожидающих триггеров, то соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за тем исключением, что если в результате первой проверки не было выполнено ни одного ДВС и не было ожидающих триггерных способностей, то ни один из игроков не получает приоритета, и шаг заканчивается.

Как запомнить 21 действие? Их стоит разделить по темам. Помните, как у профессора: «Три кольца – премудрым эльфам, для добра их гордого...».

ДВС, касающиеся проигрыша игры:

704.5a Если у игрока 0 или меньше пунктов жизни, то он проигрывает партию.

704.5b Если игрок пытался взять карту из пустой библиотеке с тех пор, когда последний раз выполнялись ДВС, он проигрывает партию.

704.5c Если у игрока 10 или более жетонов яда, он проигрывает партию*.

* С 1 апреля 2011 года вступило в силу изменение правил для варианта Двухголовый гигант. Теперь игроки не получают жетоны яда индивидуально, их получает команда в целом. Команда проигрывает партию, при 15 или более жетонах яда. См. ниже.

ДВС, касающиеся «смерти» существа или Planeswalker'а:

704.5f Если выносливость существа равна 0 или меньше, то оно перемещается на кладбище владельца. Регенерация не может предотвратить это событие.

704.5g Если выносливость существа больше 0, и общее число повреждений, отмеченных на нем, больше либо равно его выносливости, то такие поврежденя считаются летальными, и существо разрушается. Регенерация может предотвратить это событие.

704.5h Если выносливость существа больше 0, и ему были нанесены повреждения от источника со Смертельным касанием с тех пор, когда последний раз выполнялись ДВС, это существо разрушается. Регенерация может предотвратить это событие.

704.5i Если верность Planeswalker'а равна 0, то он перемещается на кладбище владельца.

ДВС, касающиеся аур, снаряжений и укреплений:

704.5n Если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку; или аура не прикреплена ни к чему, она перемещается на кладбище владельца.

704.5p Если снаряжение или укрепление прикреплены к нелегальному перманенту, то они открепляются от перманента и остается на поле битвы.

704.5q Если существо прикреплено к объекту или игроку, оно открепляется от этого перманента и остается на поле битвы. В общем, если перманент, не являющийся ни аурой, ни снаряжением, ни укреплением прикреплен к другому перманенту, то он открепляется от этого перманента и остается на поле битвы.

ДВС, касающиеся супер/типов:

704.5j Если на поле битвы находятся два или более planeswalker'ера с одинаковым типом planeswalker’а, то все они помещаются на кладбища владельцев. Это правило так же называют “правилом уникальности planeswalker'а”

704.5k Если на поле битвы находятся два или более легендарных перманента с одинаковым именем, то то все они помещаются на кладбища владельцев. Это правило так же называют “правило легенд.” Если только один из этих перманентов легендарный, то правило не применяется.

704.5m Если на поле битвы находятся два или более перманента с супертипом «world», все они отправляются на кладбища владельцев, за исключением того, что находится на поле битвы наименьшее время. Если таких перманентов несколько, то все они отправляются на кладбища владельцев. Это правило так же называют “правило world”.

ДВС, касающиеся существования фишек и копий заклинаний:

704.5d Если фишка подвергается миганию (phased out) или оказывается в зоне, отличной от поля битвы, то она прекращает свое существование.

704.5e Если копия заклинания находится в зоне, отличной от стека, то она прекращает свое существование. Если копия карты находится в зоне, отличной от стека или поля битвы, то она прекращает свое существование.

ДВС, касающиеся жетонов:

704.5r Если на перманенте находятся одновременно жетоны +1/+1 и -1/-1, то с него удаляется N +1/+1 жетонов и N -1/-1 жетонов, где N – наименьшее число среди жетонов +1/+1 и -1/-1 на этом перманенте.

704.5s  Если перманент имеет способность, которая гласит, что на нем не может быть больше чем N жетонов определенного вида, имеет больше, чем N жетонов этого вида, то все, кроме N из них удаляются с перманента.

и, наконец, ДВС, касающиеся специфических видов игр:

704.5t  В игре Двухголовый гигант, если команда имеет 0 или меньше пунктов жизни, то она проигрывает игру. См. правило 810, "Вариант игры Двухголовый гигант".

704.5u В игре Двухголовый гигант, если команда имеет пятнадцать или более жетонов яда, то она проигрывает игру. См. правило 810, "Вариант игры Двухголовый гигант".

704.5v  В игре Коммандер (бывший EDH) игроку было нанесено 21 или больше боевое повреждение одним и тем же коммандером в течение партии, то он проигрывает партию. См. правило 903, "Коммандер."

704.5w  В игре Archenemy (Заклятый враг), если не являющаяся бессрочной карта плана расположена лицом вверх в коммандной зоне, и она не является источником триггерной способности, которая сработала, но еще не покинула стек, эта карта плана поворачивается рубашкой вверх и кладется в низ колоды планов владельца. См. правило 904, "Archenemy."

Итого, мы получаем семь тем, внутри которых довольно легко вспомнить все составляющие.

С тем, что несколько ДВС могут выполняться одновременно связано еще пара правил:

704.6 Если выполнение нескольких ДВС приводят одновременно к одному и тому же результату, то их все может заменить один эффект замещения.

Пример: Вы контролируете Зеркало Лича, которое говорит "Если вы должны проиграть партию, вместо этого втасуйте вашу руку, ваше кладбище и все перманенты, владельцем которых вы являетесь, в вашу библиотеку, затем возьмите семь карт, и ваше количество жизней становится 20". У вас одна жизнь, и одна карта в вашей библиотеке. Некоторое заклинание заставляет вас взять две карты и потерять две жизни. Когда в следующий раз будут выполняться ДВС, вы должны будете проиграть игру и по правилу 704.5a, и по правилу 704.5b. Вместо этого, эффект Зеркала Лича замещает проигрыш, и вы продолжаете игру.

Отсюда следует, что Регенерация может заменить последствия нескольких одновременно выполняемых ДВС:

Fiend of the Shadows

Если источник со Смертельным касанием нанес Fiend of the Shadows 3 или более повреждения, то она попадает под действие двух ДВС, оба из которых предписывают уничтожить существо. Значит, понадобится только один регенерационный щит, чтобы спасти Fiend of the Shadows.

704.7 Если в результате выполнения ДВС перманент покидает поле битвы, и в тоже самое время выполняются другие ДВС, то последняя известная информация об этом перманенте извлекается из состояния игры перед тем, как эти ДВС выполнялись.

Пример: Вы контролируете Молодого Волка, существо 1/1 с Нетленностью, который имеет жетон +1/+1. Некоторое заклинание кладет на него три жетона -1/-1. прежде чем будут выполнены ДВС, Молодой Волк имел один жетон +1/+1 и три жетона -1/-1. После выполнения ДВС Молодой Волк находится на кладбище. Когда он последний раз был на поле битвы, он имел жетон +1/+1, следовательно, триггер Нетленности не сработает.


Игровые нарушения

Если игроки упустили выполнение какого-либо из ДВС, то в игре возникает нелегальное состояние. Например, в игре два Urborg, Tomb of Yawgmoth. На турнире с соревновательным УПП такие ошибки попадают под раздел 3.6. Game Play Error — Game Rule Violation из IPG.

Обратите внимание, что нарушение 3.7. Game Play Error — Failure to Maintain Game State возникает, когда игрок позволяет оппоненту совершить какое-либо из игровых нарушений, при этом потенциально может получить преимущество от ошибки оппонента.

Некоторые технически неверные действия не являются нарушениями. Ниже я привожу выдержку из Турнирных правил Магии, переведенную на русский язык Андреем Гусевым:

Неправильный порядок действий

Так как при игре в Магию достаточно сложно предпринимать все действия абсолютно точно, допустимо, чтобы игроки производили некоторую последовательность действий в технически неправильном порядке, если в результате сложится корректная и полностью понятная игровая ситуация.
У игрока должна быть возможность легально выполнить такую последовательность действий в правильном порядке. Любой оппонент может попросить игрока произвести действия в правильном порядке, чтобы сыграть что-либо в нужный момент (в этом случае игроки не будут обязаны продолжать заявленные ранее действия).

В результате такой последовательности действий игрок не должен преждевременно получать какую-либо информацию, знание которой может явно повлиять на решения, принимаемые в дальнейшей части этой же последовательности.

Игрокам запрещается использовать реакцию оппонентов на какую-либо часть неправильной последовательности дейсвтий, с целью их изменить или предпринять дополнительные действия. Также игрокам запрещается использовать неправильную последовательность действий для того, чтобы выполнить действие, которое они забыли сделать в положенное время. В целом, любая существенная пауза в действиях, является показателем того, что все желаемые действия предприняты, последовательность завершена, а в ее результате игра переместилась в соответствующее положение.

Примеры

  1. Игрок сбросил карту для оплаты стоимости поддержки Masticore прежде, чем развернул свои земли.
  2. На разрешении Harrow игрок вначале положил саму карту на кладбище а затем начал искать в библиотеке.
  3. На разрешении Restore Balance, игрок сбросил карты прежде, чем начал жертвовать земли и существ.
  4. Игрок, у которого два существа одновременно отправляются на кладбище из-за действий, вызванных состоянием, разрешает способность, срабатывающую на покидание поля битвы одним из существ, прежде чем положить на кладбище второе.
  5. Игрок объявляет блокирующее существо, затем анимирует Treetop Village и пытается заблокировать и им тоже.

На сем разрешите откланяться, а вас ждет домашнее задание.

Домашнее задание

У вас 1 хит, под вашим контролем Jaya Ballard и Task Mage, Fortune Thief лицом вверх. У оппонента 6 хитов. С каким результатом закончится игра, если вы активируете 3-ю способность Джайи?

Jaya Ballard, Task MageFortune Thief

У вас и вашего оппонента по 4 жизни, у вас под контролем Platinum Angel. С каким результатом закончится игра, если ваш оппонент сыграет Hurricane, выбирав Х=4?

Platinum AngelHurricane

Оппонент играет Volcanic Hammer в вашего Magnivore 3/3. Умрет ли Magnivore?

MagnivoreVolcanic Hammer

У вас под контролем Thelonite Hermit лицом вверх и 4 сапролинга от него. Оппонент один раз активирует способность Pyrohemia. Что происходит?

Thelonite HermitPyrohemia

Фишку от Call of the Herd «блинкают». Что происходит?

Call of the Herd Momentary Blink

Вы контролируете Aeon Chronicler, и у вас 3 карты в руке. Вы разыгрываете Wheel of Fate. Что происходит?

Aeon ChroniclerWheel of Fate

Вы контролируете Wall of Roots с четырьмя 0/-1 жетонами (0/1), можете ли вы положить жетон, а затем использовать Wall of Roots для уменьшения стоимости заклинания заклинания с Созывом?

Wall of RootsChord of Calling

Злобный оппонент зачаровал вашего Гризли Faith's Fetters. Вы активируете первую способность Восьмихвоста, выбирая целью своего Мишку. Что произойдет?

Faith's FettersEight-and-a-Half-Tails

Вы контролируете Moonglove Changeling и Ib Halfheart, Goblin Tactician, вы активируете способность Перевертыша и идете им в атаку. Его блокирует вражеский Rampaging Baloths. Чем закончится такое противостояние?

Moonglove ChangelingRampaging BalothsIb Halfheart, Goblin Tactician

Вас подзывают к столу: «Судья, два хода назад вот на этом существе были летальные повреждения, но мы неправильно посчитали тафнес и не отправили существо на кладбище. Что делать?»

 

Читайте правила, получайте удовольствие от игры.

 

Ирина Самонова, L2, summoning@yandex.ru

Вернуться:

Приоритет, стек, структура хода

Ответы на домашнее задание

Обсудить на форуме

Читать дальше:

Способности и эффекты

designed by Irina Samonova
(c) 1999-2012
последнее обновление 05.05.2012


Яндекс.Метрика Rambler's Top100