| |
|
|
![]() |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |
|
Действия, вызванные состоянием
|
«Три кольца – премудрым эльфам, для добра их гордого...» Фото: Flang. B. Germing |
Конечно, каждый из нас знает, что существо с летальными повреждениями отправляется на кладбище, или что игрок, который не может взять карточку из библиотеки, проигрывает. Но вот вопрос: почему? И в какой именно момент? Для того, чтобы в этом разобраться, нужно изучить следующую букву магического алфавита – «Буки». Т.е. пришло время погрузиться в пучину правил, посвященных действиям, вызванным состоянием (ДВС). Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет (и на шаге очистки) игровая машина проверяет состояние игры на 21 специальное условие. По результатам проверки выполняет специальные действия – ДВС. Эти действия:
704.3 Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет (см. правило 116, "Временные ограничения и приоритет"), состояние игры проверяется на все перечисленные условия для Действий, Вызванных Состоянием, затем все ДВС, применимые в данной ситуации, выполняются одновременно, как единое событие. Если хотя бы одно ДВС выполнено в результате этой проверки, то проверка производится еще раз; в противном случае все триггерные способности, ожидающие отправки в стек, кладутся в стек, затем проверка повторяется. Если ни одно ДВС больше не выполнилось в результате проверки, и не осталось ожидающих триггеров, то соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за тем исключением, что если в результате первой проверки не было выполнено ни одного ДВС и не было ожидающих триггерных способностей, то ни один из игроков не получает приоритета, и шаг заканчивается. |
Как запомнить 21 действие? Их стоит разделить по темам. Помните, как у профессора: «Три кольца – премудрым эльфам, для добра их гордого...».
ДВС, касающиеся проигрыша игры:
704.5a Если у игрока 0 или меньше пунктов жизни, то он проигрывает партию. 704.5b Если игрок пытался взять карту из пустой библиотеке с тех пор, когда последний раз выполнялись ДВС, он проигрывает партию. 704.5c Если у игрока 10 или более жетонов яда, он проигрывает партию*. |
* С 1 апреля 2011 года вступило в силу изменение правил для варианта Двухголовый гигант. Теперь игроки не получают жетоны яда индивидуально, их получает команда в целом. Команда проигрывает партию, при 15 или более жетонах яда. См. ниже.
ДВС, касающиеся «смерти» существа или Planeswalker'а:
704.5f Если выносливость существа равна 0 или меньше, то оно перемещается на кладбище владельца. Регенерация не может предотвратить это событие. 704.5g Если выносливость существа больше 0, и общее число повреждений, отмеченных на нем, больше либо равно его выносливости, то такие поврежденя считаются летальными, и существо разрушается. Регенерация может предотвратить это событие. 704.5h Если выносливость существа больше 0, и ему были нанесены повреждения от источника со Смертельным касанием с тех пор, когда последний раз выполнялись ДВС, это существо разрушается. Регенерация может предотвратить это событие. 704.5i Если верность Planeswalker'а равна 0, то он перемещается на кладбище владельца. |
ДВС, касающиеся аур, снаряжений и укреплений:
704.5n Если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку; или аура не прикреплена ни к чему, она перемещается на кладбище владельца. 704.5p Если снаряжение или укрепление прикреплены к нелегальному перманенту, то они открепляются от перманента и остается на поле битвы. 704.5q Если существо прикреплено к объекту или игроку, оно открепляется от этого перманента и остается на поле битвы. В общем, если перманент, не являющийся ни аурой, ни снаряжением, ни укреплением прикреплен к другому перманенту, то он открепляется от этого перманента и остается на поле битвы. |
ДВС, касающиеся супер/типов:
704.5j Если на поле битвы находятся два или более planeswalker'ера с одинаковым типом planeswalker’а, то все они помещаются на кладбища владельцев. Это правило так же называют “правилом уникальности planeswalker'а” 704.5k Если на поле битвы находятся два или более легендарных перманента с одинаковым именем, то то все они помещаются на кладбища владельцев. Это правило так же называют “правило легенд.” Если только один из этих перманентов легендарный, то правило не применяется. 704.5m Если на поле битвы находятся два или более перманента с супертипом «world», все они отправляются на кладбища владельцев, за исключением того, что находится на поле битвы наименьшее время. Если таких перманентов несколько, то все они отправляются на кладбища владельцев. Это правило так же называют “правило world”. |
ДВС, касающиеся существования фишек и копий заклинаний:
704.5d Если фишка подвергается миганию (phased out) или оказывается в зоне, отличной от поля битвы, то она прекращает свое существование. 704.5e Если копия заклинания находится в зоне, отличной от стека, то она прекращает свое существование. Если копия карты находится в зоне, отличной от стека или поля битвы, то она прекращает свое существование. |
ДВС, касающиеся жетонов:
704.5r Если на перманенте находятся одновременно жетоны +1/+1 и -1/-1, то с него удаляется N +1/+1 жетонов и N -1/-1 жетонов, где N – наименьшее число среди жетонов +1/+1 и -1/-1 на этом перманенте. 704.5s Если перманент имеет способность, которая гласит, что на нем не может быть больше чем N жетонов определенного вида, имеет больше, чем N жетонов этого вида, то все, кроме N из них удаляются с перманента. |
и, наконец, ДВС, касающиеся специфических видов игр:
704.5t В игре Двухголовый гигант, если команда имеет 0 или меньше пунктов жизни, то она проигрывает игру. См. правило 810, "Вариант игры Двухголовый гигант". 704.5u В игре Двухголовый гигант, если команда имеет пятнадцать или более жетонов яда, то она проигрывает игру. См. правило 810, "Вариант игры Двухголовый гигант". 704.5v В игре Коммандер (бывший EDH) игроку было нанесено 21 или больше боевое повреждение одним и тем же коммандером в течение партии, то он проигрывает партию. См. правило 903, "Коммандер." 704.5w В игре Archenemy (Заклятый враг), если не являющаяся бессрочной карта плана расположена лицом вверх в коммандной зоне, и она не является источником триггерной способности, которая сработала, но еще не покинула стек, эта карта плана поворачивается рубашкой вверх и кладется в низ колоды планов владельца. См. правило 904, "Archenemy." |
Итого, мы получаем семь тем, внутри которых довольно легко вспомнить все составляющие.
С тем, что несколько ДВС могут выполняться одновременно связано еще пара правил:
704.6 Если выполнение нескольких ДВС приводят одновременно к одному и тому же результату, то их все может заменить один эффект замещения.
|
Отсюда следует, что Регенерация может заменить последствия нескольких одновременно выполняемых ДВС:
![]() |
Если источник со Смертельным касанием нанес Fiend of the Shadows 3 или более повреждения, то она попадает под действие двух ДВС, оба из которых предписывают уничтожить существо. Значит, понадобится только один регенерационный щит, чтобы спасти Fiend of the Shadows. |
704.7 Если в результате выполнения ДВС перманент покидает поле битвы, и в тоже самое время выполняются другие ДВС, то последняя известная информация об этом перманенте извлекается из состояния игры перед тем, как эти ДВС выполнялись.
|
Если игроки упустили выполнение какого-либо из ДВС, то в игре возникает нелегальное состояние. Например, в игре два Urborg, Tomb of Yawgmoth. На турнире с соревновательным УПП такие ошибки попадают под раздел 3.6. Game Play Error — Game Rule Violation из IPG.
Обратите внимание, что нарушение 3.7. Game Play Error — Failure to Maintain Game State возникает, когда игрок позволяет оппоненту совершить какое-либо из игровых нарушений, при этом потенциально может получить преимущество от ошибки оппонента.
Некоторые технически неверные действия не являются нарушениями. Ниже я привожу выдержку из Турнирных правил Магии, переведенную на русский язык Андреем Гусевым:
Неправильный порядок действий Так как при игре в Магию достаточно сложно предпринимать все действия абсолютно точно, допустимо, чтобы игроки производили некоторую последовательность действий в технически неправильном порядке, если в результате сложится корректная и полностью понятная игровая ситуация. В результате такой последовательности действий игрок не должен преждевременно получать какую-либо информацию, знание которой может явно повлиять на решения, принимаемые в дальнейшей части этой же последовательности. Игрокам запрещается использовать реакцию оппонентов на какую-либо часть неправильной последовательности дейсвтий, с целью их изменить или предпринять дополнительные действия. Также игрокам запрещается использовать неправильную последовательность действий для того, чтобы выполнить действие, которое они забыли сделать в положенное время. В целом, любая существенная пауза в действиях, является показателем того, что все желаемые действия предприняты, последовательность завершена, а в ее результате игра переместилась в соответствующее положение. Примеры
|
На сем разрешите откланяться, а вас ждет домашнее задание.
У вас 1 хит, под вашим контролем Jaya Ballard и Task Mage, Fortune Thief лицом вверх. У оппонента 6 хитов. С каким результатом закончится игра, если вы активируете 3-ю способность Джайи?


У вас и вашего оппонента по 4 жизни, у вас под контролем Platinum Angel. С каким результатом закончится игра, если ваш оппонент сыграет Hurricane, выбирав Х=4?


Оппонент играет Volcanic Hammer в вашего Magnivore 3/3. Умрет ли Magnivore?


У вас под контролем Thelonite Hermit лицом вверх и 4 сапролинга от него. Оппонент один раз активирует способность Pyrohemia. Что происходит?


Фишку от Call of the Herd «блинкают». Что происходит?

Вы контролируете Aeon Chronicler, и у вас 3 карты в руке. Вы разыгрываете Wheel of Fate. Что происходит?


Вы контролируете Wall of Roots с четырьмя 0/-1 жетонами (0/1), можете ли вы положить жетон, а затем использовать Wall of Roots для уменьшения стоимости заклинания заклинания с Созывом?


Злобный оппонент зачаровал вашего Гризли Faith's Fetters. Вы активируете первую способность Восьмихвоста, выбирая целью своего Мишку. Что произойдет?


Вы контролируете Moonglove Changeling и Ib Halfheart, Goblin Tactician, вы активируете способность Перевертыша и идете им в атаку. Его блокирует вражеский Rampaging Baloths. Чем закончится такое противостояние?



Вас подзывают к столу: «Судья, два хода назад вот на этом существе были летальные повреждения, но мы неправильно посчитали тафнес и не отправили существо на кладбище. Что делать?»
Читайте правила, получайте удовольствие от игры.
Ирина Самонова, L2, summoning@yandex.ru
Вернуться: |
Читать дальше: |
|
designed by Irina Samonova |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |